Heimerdinger!

Ciao a tutti,come ormai saprete apriamo i nostri rework con la storia del champion, quindi vi lasciamo a quella del riverito inventore Heimerdinger!

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La storia:

È raro vedere degli yordle fuori da Bandle, ma Heimerdinger non potè resistere al richiamo della scienza. Dopo aver ottenuto il suo terzo dottorato era già considerato il più grande scienziato degli yordle, e la sua terra natia non aveva più nulla da offrirgli. Era attirato dalle grandi accademie di Piltover, a nord, dove avrebbe potuto lasciare il suo segno nella città del progresso. Sapendo che non avrebbe mai potuto abbandonare i suoi simili, radunò alcuni yordle per partire con lui, dando vita all’ormai famosissima Accademia della Scienza e del Progresso degli yordle. Divenne così una delle menti più rispettate dell’era moderna, rendendo la sua accademia una delle istituzioni più importanti di Valoran.

Heimerdinger è il responsabile di grandi scoperte scientifiche, che hanno portato a grandi progressi nel campo della tecnomaturgia, come gli scettri stellari che illuminano molte delle strade delle città-stato. Eppure c’è qualcosa di strano, a proposito del riverito inventore. Nella sua ricerca della conoscenza, si è sottoposto a un esperimento per usare tutto il suo cervello contemporaneamente. Il tutto ha funzionato, ma ha avuto la bizzarra conseguenza di far crescere di dimensioni la sua materia grigia. La sua testa si è ingrandita di conseguenza, e ora Heimerdinger sembra uno yordle con una gigante testa a forma di cervello. Le sue preoccupazioni si sono concentrate sulla guerra che impazza a Valoran, situazione che considera inaccettabile. Secondo lui, la scienza è la chiave per salvare il mondo. Quindi si è rimboccato le maniche e si è arruolato nella League of  Legends. È senza dubbio il campione più sveglio di tutta la Lega!

Arriva la scienza! Attenti!

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Spells e Passive :

  • Passiva – ”Manutenzione robots  tecnomaturgici”: Heimerdinger conferisce agli alleati e alle torrette H-28G Evolution nelle sue vicinanze un bonus di rigenerazione della salute. 10/15/20/25/30 Hp per 5 secondi.
  • Q –H-28G Torri evolutive: Piazza una torretta nel punto selezionato. Gli attacchi e il raggio della torretta colpiscono i bersagli prioritari e i nemici che stanno attaccando Heimerdinger.La vita delle torretta aumenta in base all’aumentare del livello del campione, e termina dopo 8 secondi che Heimerdinger ha lasciato l’area.

                H-28G Status delle ”Torri Evolutive”:

                –  Vita: 150 (+25 / Champion level)

                – Attacco del cannone: 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) magic damage

                – Raggio di attacco : 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line,                               12 second cooldown

                 -Torri Massime: 3

  • W-Hextech Micro-Razzi: Lancia 5 razzi che convergono verso il cursore del mouse, e continuano aprendosi e oltrepassandolo . Ogni razzo infligge 60/90/120/150/180(per levello) (+0.45 AP) danni magici. Ogni nemico che vieni copito da più di un razzo riceve il 20% di danno magico per ogni singolo razzo per un massimo di  105/160/215/270/325. I Minions invece ne ricevono il 60 % di danni magici. Targettare i razzi vicino a Heimerdingner aumenta la loro propagazione.
  • E – CH-1 Granata di tempesta elettronica: Heimerdinger lancia una granata che infligge 60/100/140/180/220 (per level) (+0.6 AP) danni magici alle unità nemiche e rallenta la loro velocità del 35% per 2 secondi. I nemici al centro dell’esplosione vengono stunnati per 1.25 secondi.
  • R-Potenziamento:La prossima spell di Heimerdinger sarà gratuita e avrà un effetto bonus.
  1. H-28Q Torretta Apice: Piazza una torretta che infligge danni magici : 90/110/130 (per livello)(+0.33 AP) , e il cannone che infliggerà danni magici : 225/300/375 (per livello)(+0.8 AP), con il suo raggio per 8 secondi .
  2. Hextech Sciame di Razzi: Spara 4 ondate che infliggono, ognuna, danni magici: 135/180/225 (per livello) . Campioni e Mostri colpiti da razzi multipli prendono un danno ridotto, massimo  550/750/950 (+1.8 AP).
  3. CH-3X Granata di Fulmini: Lancia una granata che viene emessa per 3 volte infliggendo danno magico: 150/200/250 (per livello)(+0.6 AP) ogni volta. Più il range dello stunn e dello slow sono vaste più lo slow è incrementato dell’ 80%.

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Dal pbe delle X-Lions-Ladies è tutto! Alla prossima!

Xerath il Rework!

Ciao a tutti,a giorni uscirà  il rework di Xerath quindi ecco a voi un articolo dedicato interamente a lui.

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La storia

Nell’antica civiltà di Shurima, il mago Xerath praticava le arti magiche con incrollabile passione. Credeva che, con abbastanza potere, avrebbe potuto scrutare il cuore di Runeterra, per scoprire i segreti della storia dell’universo. Una tale magia andava oltre i limiti di un corpo mortale, ma ciò nonostante Xerath inseguiva un percorso che conduceva all’energia infinita. Con ogni scoperta divenne sempre più potente, e non senza conseguenze. Le sue scoperte arcane sconvolsero il suo aspetto fisico. Disperato, si sottopose a un pericoloso rito per trascendere il suo corpo morente. Il risultato lo avrebbe portato all’immortalità, oppure alla morte. I violenti poteri magici scatenati devastarono Shurima, ma quando la polvere si depositò, Xerath ne emerse come un essere di pura energia arcana.

Libero dai vincoli dalla carne, Xerath aveva a disposizione un potere quasi infinito. Dopo il suo rito caotico, però, i maghi di Shurima temevano che la sua scarsa considerazione per la vita avrebbe mandato il regno in rovina. Dopo una lotta terribile riuscirono a sottomettere Xerath, sigillandolo in una tomba sotterranea. Passarono gli eoni, nacquero e morirono civilità, e la prigione di Xerath venne dimenticata dalla storia. Per secoli, il potere di Xerath erose il suo sarcofago, indebolendone la magia. Infine, con un impeto di volontà, riuscì distruggere la sua prigione. Il nucleo dell’incanto non si spezzò, però, e trattenne parte del potere di Xerath. Per questo venne attratto dai nexus di Valoran, per assorbirne le energia. Ma i nexus avevano dei guardiani, dei fastidiosi maghi chiamati evocatori. Xerath capì che la chiave per la sua vera libertà passava dalla loro fiducia, e offrì i suoi servigi alla League of Legends.

”Non ho bisogno di vendette. Il tempo ha sconfitto i maghi di Shurima. Solo io rimango.”

— Xerath, il magus ascendente

Il Rework:

L’aspetto: 

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Spells e Passive :

  • Passiva:  Xerath guadagna una percentuale di magic pen pari al 3% in più. Ogni 10 secondi, il prossimo attacco base di Xerath ripristina 45 del suo mana. Attaccare un campione nemico, invece, ripristina 135 di mana livello 1 ( 4% a livelllo 4/5/6, 5% a livello 7,  6% a livello 8/9,   7% a livello 10,   9% a livello 11,  10% a livello 12,  12% a livello 13 ,  14% a livello 14,  16% a livello 15, 19% a livello  16,  22% a livello  17. and 26% a livello 18 )
  • Q : Xerath carica e poi spara un fascio di energia, col danno magico pari a  70/110/150/190/230 (per level)(+ .85 AP), a tutti i nemici colpiti. Ricaricando l’incantesimo aumenta il range della spell. Mana cost e danno della spell sono aumentati.
  • W : Xerath chiama a se, un’esplosione di energia arcana, col danno magico di 50/85/120/155/190 (per level)(+ 0,6 AP), a tutti i nemici entro l’area di destinazione, li rallenta del 10% per 3 secondi. Invece, i nemici al centro dell’esplosione prendono il 60% di danni in più e sono rallentati del 35%.
  • E : Xerath chiama una sfera col danno magico di 100/140/180/220/260 (per level)( +0.6 AP ) . La sfera esplode al contatto, stordendo il suo target per 1/1.25/1.5/1.75/2 (per level) secondi.
  • R :Xerath ascende nella sua vera forma, conquistando una visione arcana di breve durata riguardante una vasta area intorno a sé stesso. Xerath si immobilizza nel punto di attivazione dell’ultimate, e le sue abilità di base sono disabilitate, guadagnando 4 colpi di artiglieria magica a largo range . L’ultimate può essere attivata 4 volte con il bottone destro e sinistro del vostro mouse. L’effetto dura fino a 7 secondi o fino alla disattivazione dell’ultimate stessa.Quando Ascenzione è attiva, Xerath prende 10/20/30% di danni in meno, e non può essere mosso da effetti di spostamento (es. Draven E, Xin ultimate), ma può essere brevemente stunnato.  Sbarramento Arcano: I 4 colpi faranno un danno magico, pari a 150/200/250 (per level)(+0,45 AP), a tutti i nemici colpiti.

 

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Da oggi vedrete anche dei mini-video con i rework e skin varie, quindi ecco a voi il nostro primo video! Buona visione e alla prossima news dal PBE delle X-Lions-Ladies : 

Sivir: il rilancio della signora della guerra!

Ciao a tutti, finalmente nel PBE hanno aggiornato la nostra fantomatica Sivir!

Prima di farvi vedere il rilancio di Sivir, abbiamo deciso di riportavi dal sito ufficiale di League of Legends la storia della “signora della guerra”:

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La storia:

La bella e letale campionessa nota come Sivir è da quasi dieci anni una delle preferite dagli evocatori della Lega. Fuori dalle Arene della giustizia, Sivir è l’immagine di un mercenario di successo nella moderna Runeterra. Sivir non è interessata ai ”giochetti di potere” che orbitano intorno all’influenza ottenuta tramite la Lega. È invece motivata dalle ricchezze materiali, anche perché viene pagata profumatamente per i suoi servigi. Di conseguenza è una delle persone più ricche di tutta Valoran. Possiede diverse case in varie città-stato e possiede azioni di moltissime imprese in affari a Valoran. I suoi detrattori, invidiosi del suo successo o della sua moralità flessibile, hanno preso Sivir come esempio di tutto ciò che è sbagliato nella natura mercenaria della Lega. Sivir liquida i suoi critici, dicendo che, il suo codice d’onore è meno spietato di quello dei suoi rivali, “tutti hanno un prezzo”.

Sivir ha ottenuto molti titoli e riconoscimenti, nella sua carriera, ma quello che le è più caro è quello di ”signora della guerra di Noxus”. Ora, dopo aver rotto il suo contratto con l’Alto Comando di Noxus, è semplicemente nota come la signora della guerra. Sivir ha osato obiettare contro la guerra noxiana ai danni della pacifica Ionia, non tanto per la sua morale, quanto per la sua pianificazione. Le sue previsioni di un sanguinoso stallo si avverarono, quando Ionia iniziò a resistere agli spietati assalti noxiani. Dichiarando che l’Alto Comando aveva perso la bussola, abbandonò Noxus e prestò i suoi servigi all’Istituto della Guerra. L’Alto Comando ha più volte inviato sicari per eliminare la mercenaria traditrice, ma nessuno è mai riuscito nell’impresa.

Giorno dopo giorno, Sivir dimostra di meritarsi il titolo di “signora della guerra”.
— Jax

Il Rework:

Ecco a voi  il nuovo aspetto in game

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Vediamo in dettaglio le sue abilità:

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  • La passiva – Ogni suo attacco base verso i campioni nemici, Sivir guadagna velocità di movimento per 2 secondi
  • La Q – Lancia il suo crossblade come un boomerang, infliggendo danni andata e ritorno
  • La W – Per tre attacchi base l’arma rimbalza negli rispettivi obiettivi, ogni attacco successivo fa rispettivamente meno male
  • La E – Sivir crea uno scudo magico di 3 secondi che può bloccare una abilità di un nemico ripristinando anche un tot di mana
  • La R – Sivir conduce i suoi alleati in battaglia conferendogli velocità di movimento e velocità d’attacco

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A quanto pare la nostra Signora della guerra si è modernizzata! Anche le rispettive skin cambieranno in game!

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Su Sivir questo è quanto! Continuate a seguirci, alla prossima news dal PBE delle X-Lions Ladies!!!!